Campagne Loup Solitaire / Terres de légende
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Jdr : Terres de Légende / Loup Solitaire
 
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 Frére de l'étoile de cristal

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MessageSujet: Frére de l'étoile de cristal   Frére de l'étoile de cristal Icon_minitimeMar 30 Sep - 17:12

La Guilde des Mages de Toran n'est que l'un des nombreux lieux du Magnamund où la science secrète de la magie est étudiée dans sa forme codifiée. Par des sorts et d'antiques rituels, les humains cherchent à imposer un ordre au chaos qui s'agite au cœur de la magie pure, cette énergie primaire qui crée et maintient le monde réel tel qu'il est. Si cette quête échoue bien souvent, voire en arrive à provoquer de cataclysmiques explosions d'énergie; des magiciens de différentes guildes ont tout de même réussi à découvrir des Mots de Pouvoir qui déclenchent des effets magiques reproductibles. Ces mots sont appelés « sorts » et sont à la base du pouvoir des Mages. Comme les nombreuses guildes de Mages s'appuient sur un même corpus théorique, elles forment un important groupe d'érudits qui partagent une conception du monde qui transcende les notions de cité, nation, royaume ou suzeraineté. Cette confrérie est appelée la Confrérie de l'Etoile de Cristal et tire son nom de la double croyance que les sorts sont une forme cristallisée de magie et que la source ultime de la magie provient des étoiles dans le ciel. La Confrérie de l'Etoile de Cristal est ouverte à tous ceux qui souhaitent appendre la magie, même si certaines guildes demandent des sommes exorbitantes pour leur enseignement. La plupart des membres, tant masculins que féminins de la Confrérie de l'Etoile de Cristal ont reçu une solide éducation depuis l'enfance et beaucoup sont d'ascendance noble, si ce n'est royale. Cette proximité avec les puissants donne aux guildes qui accueillent de tels membres un pouvoir temporel important qui complète opportunément leur puissance magique. La plupart des dirigeants des différents royaumes tiennent compte de cette menace potentielle pour leur trône en offrant à des membres des guildes de Mages des postes de conseillers ou de vizirs, ce qui réduit les tensions entre Mages et membres des classes dirigeantes, bien que certains prophètes et devins prédisent inlassablement qu'un jour terrible et sombre viendra où le sort du monde connu sera tranché entre le pouvoir de la couronne et celui de la magie.

Aventures : Au coeur de ses enseignements, la Confrérie de l'Etoile de Cristal incite les Mages débutants à voyager et à découvrir eux-mêmes les voies de la magie. Ces voyages servent à aguerrir les nouveaux Mages et permettent également à ces Frères et Soeurs errants de faire resurgir des connaissances oubliées des nombreuses ruines et recoins perdus que compte le Magnamund. Lors de leurs expéditions, les Mages s'entourent de gardes du corps, en particulier si leurs pouvoirs sont encore faibles et peu éprouvés. Le monde peut être très dangereux pour un mage armé de ses seules connaissances de base en magie.

Profil : La Confrérie n'est constituée que de jeteurs de sorts. La magie est leur seul et unique but dans la vie, bien qu'ils doivent parfois restreindre leur désir de se perfectionner pour accomplir d' autres t aches au sein leur guilde ou au service de la Cour. De nombreux membre de la Confrérie de l'Etoile de Cristal sont les conseillers des puissants, ce qui ajoute à leur pouvoir magique un talent de diplomate.

Religion : La plupart des membres Confrérie de l'Etoile de Cristal n'ont pas de religion et ne croient qu'en la magie comme source de pouvoir. De par leur éducation, ils sont toutefois au fait des nombreux dieux que compte le monde et si certains suivent une religion précise, peu s'expriment à son sujet ou cherchent à en étendre l'influence sein de leur guilde : de telles actions seraient mal considérées par des individus qui se veulent érudits et «civilisés».

Antécédents : La plupart des Frères de l’Etoile de Cristal sont issus d'une famille noble et arrivent à l'une des guildes de la Confrérie dés leur plus jeune âge, s'ils ont montré un potentiel en matière de magie. Le chemin qui mène de l’apprenti potentiel au jeteur de sorts débutant est long : plusieurs années peuvent passer avant d'être en mesure de vraiment lancer un sort. Des adultes rejoignent parfois une guilde de mage pour en recevoir les enseignements, mais peu atteignent une maîtrise comparable à celle d'un jeune mage élevé depuis son enfance dans un environnement aussi favorable à la magie.

Autres classes : Les Mages de la Confrérie sont des individus civilisés qui n'apprécient que moyennement le contact des gens du commun, tels que les Boucaniers Chadakis ou les sauvages de Telchos. S'il le faut vraiment, ils peuvent faire un effort de communication et de sociabilité, mais la plupart percoivent la vie au travers d'une éducation reçue au contact des esprits les plus brillants de leur temps, c'est-à-dire avec condescendante et élitisme. La seule classe avec laquelle la Confrérie de l'Etoile de Cristal est ouvertement en conflit est celle des
Magiciens du Dessi. Les Mages de la Confrérie considèrent leur technique de lancer de sort radicalement différente avec autant de dépit que d'envie, ce qui ne facilite guère les collaborations.


Dernière édition par Admin le Sam 11 Oct - 11:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Frére de l'étoile de cristal   Frére de l'étoile de cristal Icon_minitimeSam 4 Oct - 12:25

description de la classe

description de la classe :

Personnage

Nom :
Nom du joueur :
Race :
Allégeance :
Age :
Sexe :
Taille :
Poids :
Classe :
Niveau :
Xp :

Caractéristiques

Force :
Dextérité :
Constitution :
Intelligence :
Sagesse :
Charisme :

Endurance


Jets de sauvegarde

Vigueur :
Réflexe :
Volonté :

Défense

CA :

Combat

Mélée :
Distance :
Initiative :


Armes



Compétences

Nom des compétences Total Rang Carac. Divers
■Acrobaties ○ __ = __ + __ + __*
Art de la magie ● __ = __ + __ + __
■Artisanat ( ) ○ __ = __ + __ + __
■Artisanat ( ) ○ __ = __ + __ + __
■Athlétisme ○ __ = __ + __ + __*
■Bluff ● __ = __ + __ + __
■Concentration ● __ = __ + __ + __
Connaissance ( ) ● __ = __ + __ + __
Connaissance ( ) ● __ = __ + __ + __
Connaissance ( ) ● __ = __ + __ + __
Connaissance ( ) ● __ = __ + __ + __
■Contrefaçon ○ __ = __ + __ + __
Crochetage ○ __ = __ + __ + __
■Déguisement ○ __ = __ + __ + __
■Diplomatie ● __ = __ + __ + __
■Discrétion ○ __ = __ + __ + __*
Dressage ○ __ = __ + __ + __
■Équitation ○ __ = __ + __ + __
■Escalade ○ __ = __ + __ + __*
Escamotage ○ __ = __ + __ + __*
■Estimation ○ __ = __ + __ + __
Évasion ○ __ = __ + __ + __*
■Intimidation ○ __ = __ + __ + __
■Perception ○ __ = __ + __ + __
Profession ( ) ○ __ = __ + __ + __
Profession ( ) ○ __ = __ + __ + __
■Psychologie ● __ = __ + __ + __
■Renseignements ○ __ = __ + __ + __
■Représentation ( ) ○ __ = __ + __ + __
■Représentation ( ) ○ __ = __ + __ + __
■Soins ● __ = __ + __ + __
■Survie ○ __ = __ + __ + __
Utilisation d’objets magiques ○ __ = __ + __ + __
_____________________ ○ __ = __ + __ + __
_____________________ ○ __ = __ + __ + __
_____________________ ○ __ = __ + __ + __

■ Compétence innée ● Compétence de classe Rang max.
* Pénalité d’armure ○ Compétece hors classe ___/___


Capacités



Sac à dos



Objets spéciaux



Langages


Richesses


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